双副牌斗地主

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            • 下载免流量欢乐斗地主-二十一点常胜玩法玩转庄家赢大钱

              未知

              克牌二十一点游戏遍布世界任何一个赌场,这点是得益于二十一点游戏玩法简单,只要玩家把手中的牌的点数尽量靠近二十一点就可以了下载免流量欢乐斗地主,但是不能超过二十一点。玩法简单,但是真的要凭借这个游戏在赌场赢钱可就不那么容易了。不过想在赌场玩二十一点赢钱也不是不可能,今天就教大家二十一点攻略必胜玩法,让大家玩转在线二十一点游戏。

              二十一点攻略必胜法【之1】:看不到的底牌,则全认为是10点

              基本上对21点来说,底牌都认为是10点。为什么这么说呢,这个10点中包括了10、J、Q、K共16张牌,这个在全部牌中占30%。也就是说3张牌中就能抽到一张10点。这样底牌是10的可能性要比其它牌的可能性大很多。所以说,把底牌认为是10点,从长远来讲赢得可能性比较大。

              二十一点攻略必胜法【之2】:12比16更有利

              Dealer(庄家)会一直抽到17点以上为止,最后为16的点数是不可能的。对于Dealer(庄家)来说一定是17点以上或者Bust(超过21点)。因为这样,Player(闲)手中的牌如果是16点以下的话,就没有了任何区别。而且,12点比16点更强的理由是在16点的时候,再抽牌时容易Bust(超过21点)。为什么说容易Bust(超过21点)呢Player(闲)手中有12点的时候,再抽到「10」点的概率是30%。如果Player(闲)手上有16点的话,再抽一张「6」点以上的牌就会Bust(超过21点)。这个概率是60%。也就是说16点和12点比起来,再抽一张牌会Bust(超过21点)的概率在2倍以上。所以说12点比16点强。

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              二十一点攻略必胜法【之3】:手上有12点,牌面上是6点以下的话,不再跟进。

              Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,Dealer(庄家)会很容易Bust(超过21点)。这个原因是,如果Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,Dealer(庄家)的HOLE牌(底牌)认为是10点。这样Dealer(庄家)就会有16点在手,因为是17点以下,所以必须再要牌。抽出10点的话就会Bust(超过21点)。这个在Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是2点时也同样。Player(闲)的手上有12点以上的话,下次抽到10点后也会Bust(超过21点)。所以说就算Player(闲)的手上有12点,Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,STAND(停牌)是最好的选择。

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              二十一点攻略必胜法【之4】:Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是7点以上的话(包含Ace),就只有拼17点以上了。

              Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是7点以上的话,假定HOLE牌(底牌)是10点,加起来就是17点。Dealer(庄家)不会再Bust(超过21点),Player(闲)没有17点以上牌的话就不可能赢。

              二十一点攻略必胜法【之5】:手上有9,10,11点的话,根据Dealer(庄家)的牌来考虑是否DoubleDown(双倍)。

              Player(闲)手上是9下载免流量欢乐斗地主,10,11点的话,看下次抽到10点的可能性来决定是否DoubleDown(双倍)。DoubleDown就是宣布只能再抽最后1张牌,但筹码可以加倍。什么时候能DoubleDown很重要。只有在Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)不包含「Ace」时是6点以下的情况下才行。因为假定Dealer(庄家)的HOLE牌(底牌)是10点,UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,没有达到17点而必须再抽一张牌。这样Bust(超过21点)的可能性很高。所以说,Player(闲)的手上有9,10,11点,而Dealer(庄家)手上是6点以下时,就是DoubleDown的最好机会。

              二十一点攻略必胜法【之6】:如果手上有Ace一对或者8一对的时候应该Split(分牌)、如果是5一对或者10一对的话不要Split(分牌)。

              「Ace」一对的时候,下次可能抽到10点,所以Split很有利。Split就是Player(闲)在最开始抽到同样的牌时,可以把牌分开,能各自单独成为一手牌。「8」一对的时候,不Split的话就是16点,下次抽到10点的话就Bust(超过21点)了。而「8」一对时Split的话,下次抽到10点的话就是18点,非常有利。「5」一对时,合计是10点,下次抽到10点的话就是20点了,不分牌的话有利。

              如果分牌的话,下次抽到10后就是15点了,再抽到10的话就会Bust(超过21点)了。所以,「5」一对时不分牌有利。再者,「10」一对的话,已经是20点了,就没有分牌的必要了。

              二十一点攻略必胜法【之7】:11以下的话,一定再要牌

              10点以上的牌只有「Ace」。所以说手中是11点以下的话Hit(抽牌),绝对不会Bust(超过21点)的。就算11点后抽到「Ace」的话,也会按照1点来计算,不会Bust(超过21点)的。所以,手上有11点以下的话不需要考虑直接Hit(抽·牌)就可以了。

              二十一点攻略必胜法【之8】:Soft17点以下的话需要看看Dealer(庄家)的牌决定是否Hit(抽牌)。

              「Soft17点」就是「Ace」作为11点来计算时总点数达到17点的情况,比如说抽到「Ace」和6点时。基本上「Soft20点」(抽到「Ace」和9点)以斗地主牌不好怎么玩才赢下的话,下次就算Hit(抽牌)也不可能Bust(超过21点)的。这是因为「Ace」是可以作为1点来计算的。这里Player(闲)的手上如果是「Soft17点」以下的话,就像【之3】中说的Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)如果是6点以下的话,STAND(停牌),如果是7点以上的话,请继续Hit(抽牌)。这个原因就是Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)如果是6点以下的话,就像【之3】中说的Dealer(庄家)很容易Bust(超过21点)的。Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)如果是7点以上的话,就只有拼到底了。例如「Soft16点」(「Ace」和5点)的时候,下次抽到的点数如果是2,3,4,5点这样的小点的话,就变成非常有利的牌了。反过来就算抽到大点数的牌也不用担心Bust(超过21点)。所以Dealer(庄家)手上是7点以上,而且Player(闲)手上是「Soft17点」以下的话,请放心Hit(抽牌)。对于「Soft17点」时是否再Hit(抽牌)这个事来讲,理论上还是Hit(抽牌)比较有利。

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              二十一点攻略必胜法【之9】:基本上不要用Insurance

              Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是「Ace」的时候可以用Insurance。Insurance就是Dealer(庄家)如果是21点的话可以加个保险。这样只输掉一半。猜测Dealer(庄家)是否是21点来加保险的情况,这个最好不用。这个原因就是HOLE牌(底牌)是10点(10、J、Q、K)得概率是13分之4,也就是30%。Dealer(庄家)是21点时,分配是2比1,对Player(闲)来说不利。所以说最好不要用Insurance。

              二十一点攻略必胜法【之10】:在这里基本上无法使用CardCounting法。

              CardCounting法就是给以前出过的牌加上点数,然后用点数来计算以后下多大的筹码的方法。比如说「Ace」、「10」、「花牌」是-1点。「7~9」是0点。「2~6」是+1点的话,把打出来的牌的相应的点数加起来腾讯斗地主发牌有猫腻,合计是正的话就对Player(闲)有利,可以多押筹码。相反是负的话就少押筹码。这个方法在实际的场确实可能有效下载免流量欢乐斗地主,但在网上场大多不好用。为什么这么说呢,因为网上场是1把牌就从新洗牌或者是不定期的进行洗牌。如果知道是什么进行洗牌的话,才能把这个方法发挥威力

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